變化之風
力索.灰心
著
在艾圭爾統領期間,受苦的民眾在思想和行為方面呈現多種模式,我注意到這種現象,並試圖進行一個小計劃理解這些模式,希望最後可以改變它們。我做事相當有條理,因而著手由低下階層開始我的分類法。他們平均分為
coc DLC2BloodskalBarrow01;player.moveto 0401EE1Acoc DLC2aaaMarkers;player.moveto 0402C586coc QASmoke;player.moveto 04026B78havokOnHit (bool) = FalsemyReference (object) = dragonborn.esm:02C586DungeonLocation (object) = dragonborn.esm:01EE06DLC2BooksActive (object) = dragonborn.esm:01E9A0myQuest (object) = dragonborn.esm:03216EDLC2BookDungeonController (object) = dragonborn.esm:016E21myQuestStage (int) = 10DLC2LinkBlackBookEnabled (object) = dragonborn.esm:03A3DEDungeonMarker (object) = dragonborn.esm:01EDE7
變化之風
力索.灰心
著
在艾圭爾統領期間,受苦的民眾在思想和行為方面呈現多種模式,我注意到這種現象,並試圖進行一個小計劃理解這些模式,希望最後可以改變它們。我做事相當有條理,因而著手由低下階層開始我的分類法。他們平均分為