Katalizator zaklęć (set by Skyrim.esm)

Metadata

FormId
skyrim.esm:02F837
Owning plugin
skyrim.esm
Local FormId
02F837
Editor ID
SkillEnchanting1 (set by Skyrim.esm)
Inventory image
(none)
Menu art
HighPolyBasicBook03 (set by Skyrim.esm)
Value (gold)
50 (set by Skyrim.esm)
Type
Book or tome (set by Skyrim.esm)
Weight
1 (set by Skyrim.esm)
Can be taken
Yes (set by Skyrim.esm)
Teaches
Skill: Zaklinanie (set by Skyrim.esm)
Inventory description
(none) (set by Skyrim.esm)
Keywords
VendorItemBook, GiftWizardSpecial (set by Skyrim.esm)
Locations (6)
Direct (5)
  • HobsFallCave01 · (3806.4, 5886, 7288.6)
    coc HobsFallCave01;player.moveto 001082B4
  • RiftenHoneyside · (-491.2, -309.6, -160.3)
    coc RiftenHoneyside;player.moveto 000FEE2A
  • WhiterunCarlottaValentiasHouse · (301.8, -25.7, 319.1)
    coc WhiterunCarlottaValentiasHouse;player.moveto 001085B5
  • POISnowy23 (grid 27,15) · (110606.2, 62405.8, 1132.8)
    coc POISnowy23;player.moveto 00108DDA
  • POIReach17 (grid -28,-6) · (-110921.6, -20619.5, -1837)
    coc POIReach17;player.moveto 00000E77
Container (1)
  • QASkillBookContainer — QASmoke · (1920, 2368, 6976)
    coc QASmoke;player.moveto 0010DA00
Leveled lists (0)
Scripts (0)

Content (set by Skyrim.esm)


Katalizator zaklęć


pióra
Sergiusa Turrianusa



Zaklinanie zyskało rangę sztuki pięknej dzięki czarodziejom Tajemnego Uniwersytetu. Niestety pewne niuanse sztuki zostały utracone w wyniku splądrowania Cesarskiego Miasta. Mimo to nie brak nam możliwości. Niniejszy tekst pokrywa jedynie podstawy szkoły Zaklinania. Stanowi swoisty katalizator dla uczniów Akademii w Zimowej Twierdzy.



Przed zaklęciem broni lub pancerza czarodziej musi wpierw poznać żądane zaklęcie. To jego osobiste zadanie. Zaklęć nie da się łatwo przekazywać innym magom. Należy je zrozumieć na pierwotnym poziomie. Żeby tego dokonać, trzeba zniszczyć zaklęty przedmiot i wchłonąć jego esencję.



Do tego celu służy magiczny katalizator. Wystarczy umieścić w nim zaklęty przedmiot i kazać mu się ugiąć. Magiczna energia przejdzie na maga, nasycając go wiedzą o danym zaklęciu. Całkowita dezintegracja zaklętego przedmiotu jest nieuniknionym skutkiem tego procesu.



Przedmiotów posiadających zaklęcia nie można więcej zaklinać. Należy więc skrupulatnie wybrać obiekt do nałożenia zaklęcia. Przed rozpoczęciem zaklinania koniecznie upewnij się, że posiadasz pełny klejnot duszy. Czar wykorzysta duszę w charakterze źródła mocy. Umieść przedmiot i klejnot duszy w magicznym katalizatorze. Skoncentruj się na zaklęciu. Urządzenie stopi przedmioty ze sobą, nasycając twoją broń lub pancerz czarem.



Zaklęcia zbroi mają charakter trwały i nie muszą być ładowane ani zasilane. Powody takiego stanu rzeczy są nieznane. Niektórzy profesorowie Akademii postulują, iż właściciel oddaje część własnej energii noszonemu pancerzowi. Inni twierdzą, że dzieje się tak z woli Magnusa. Niezależnie od prawdziwości tych tez, zaklęte zbroje i ubrania mają nieograniczony zapas mocy.



Zaklęta broń to zupełnie co innego. Stopniowo zużywa energię duszy aż do całkowitego rozładowania. Sam czar pozostaje, lecz musi zostać naładowany z użyciem pełnego klejnotu duszy. Być może dzieje się tak przez niszczycielską naturę zaklęcia. Jedna z bardziej intrygujących teorii głosi, że przy każdym trafieniu z broni wycieka fragment duszy. Dla początkujących zaklinaczy powody są bez znaczenia.



Z początku zauważycie, iż wasze czary wymagają dużych ilości energii duszy. Wraz z rozwojem waszych umiejętności, będziecie w stanie osiągać te same efekty przy mniejszym użyciu energii. Ćwiczcie się zatem w sztuce zaklinania i słuchajcie mistrzów sztuk magicznych.