Wyśniony Krok (set by Skyrim.esm)

Metadata

FormId
skyrim.esm:09DE3D
Owning plugin
skyrim.esm
Local FormId
09DE3D
Editor ID
DA16TorporBook (set by Skyrim.esm)
Inventory image
(none)
Menu art
HighPolyBookDA16 (set by Skyrim.esm)
Value (gold)
5 (set by Skyrim.esm)
Type
Book or tome (set by Skyrim.esm)
Weight
1 (set by Skyrim.esm)
Can be taken
Yes (set by Skyrim.esm)
Teaches
(none) (set by Skyrim.esm)
Inventory description
(none) (set by Skyrim.esm)
Keywords
VendorItemBook (set by Skyrim.esm)
Locations (2)
Direct (1)
  • NightcallerTemple01 · (2835.8, 4743.3, -470.9) Persistent Scripted
    coc NightcallerTemple01;player.moveto 0009DE3E
Container (1)
  • QABooksContainer — QASmoke · (2048, 2368, 6976)
    coc QASmoke;player.moveto 000C2D3C
Leveled lists (0)
Scripts (0)

Content (set by Skyrim.esm)


WYŚNIONY KROK

Tajemniczy alchemicy
Vaerminy



d tysięcy lat kapłani Vaerminy parają się sztuką alchemii. Złożoność i potęga ich tajemnych mikstur są legendarne. Te alchemiczne skarby są tak cenione, że za jedną buteleczkę na czarnym rynku trzeba zapłacić dziesiątki tysięcy septimów.

Z wielu mikstur, które do tej pory stworzono, prawdopodobnie najbardziej imponującą jest Letarg Vaerminy. Jeden łyk tego kleistego płynu wprowadza człowieka w stan zwany „Wyśnionym Krokiem”, w którym można przeżyć cudze wspomnienia, jakby były rzeczywistością. Pijący staje się ich integralną częścią i tak też traktują go wszystkie napotkane istoty. Zachowuje się w sposób, w jaki zachowywała się osoba, której wspomnienia przeżywa.

Dla postronnego obserwatora człowiek, który uraczy się miksturą, zdaje się znikać, albowiem przemierzając drogę w krainie snu, przemierzają ją również w rzeczywistości. Kiedy efekt Letargu minie, człowiek wraca do rzeczywistości w miejscu, w którym zakończył swą podróż w Wyśnionym Kroku. Czasem jest to zaledwie parę kroków, innym razem tysiące mil w ciągu kilku minut.

Należy podkreślić, że Wyśniony Krok jest wyjątkowo niebezpieczny. Na śmiałka czeka wiele niebezpieczeństw. W niektórych snach może bowiem doświadczyć sytuacji zagrażających życiu, na przykład chorób, przemocy czy nawet śmierci. W większości przypadków człowiek powraca po prostu do rzeczywistości bez szwanku. Czasem jednak tak się nie dzieje, może bowiem zniknąć na zawsze albo powrócić martwy. Zdarza się też, że pojawia się w niebezpiecznych miejscach w świecie rzeczywistym, chociaż w Wyśnionym Kroku mogło się wydawać, że okolica jest bezpieczna.

Letarg Vaerminy jest równie tajemniczy i niepojęty, jak kapłani, którzy go stworzyli. Nie wiadomo, czy ten niespotykany sposób transportu to rezultat samej mikstury, czy może tajemniczej interwencji Vaerminy. Faktem jest jednak to, że Wyśniony Krok pomaga pokonać tereny, zdawałoby się, nie do przebycia, co sprawia, że wiele osób przymyka oko na skutki uboczne.