Il seme (set by Skyrim.esm)

Metadata

FormId
skyrim.esm:01ACFA
Owning plugin
skyrim.esm
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01ACFA
Editor ID
Book3ValuableTheSeed (set by Skyrim.esm)
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(none)
Menu art
HighPolyBookLarge01 (set by Skyrim.esm)
Value (gold)
10 (set by Skyrim.esm)
Type
Book or tome (set by Skyrim.esm)
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1 (set by Skyrim.esm)
Can be taken
Yes (set by Skyrim.esm)
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(none) (set by Skyrim.esm)
Inventory description
(none) (set by Skyrim.esm)
Keywords
VendorItemBook (set by Skyrim.esm)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (1781.4, 7932.2, -1381.6)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (-2165.9, 1158.8, -605)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (-1946.2, 3112.4, -604.5)
    coc DLC2POIBookLevel02;player.moveto 040356E4
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (1355.2, 4320.5, -1372.5)
    coc DLC2POIBookLevel02;player.moveto 040356E3
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2ApoStart04 (grid 1,0) · (4681.7, 940.8, 1121.5)
    coc DLC2ApoStart04;player.moveto 0403D42D
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2ApocryphaOrigin (grid 0,0) · (929.1, 794.1, 1112.6)
    coc DLC2ApocryphaOrigin;player.moveto 0403D42C
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2Book01DungeonEnd01 (grid 11,4) · (46167.4, 18120.8, 279.7)
    coc DLC2Book01DungeonEnd01;player.moveto 0403C62E
NPC (44)
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — FortGreenwall02 · (2771.2, 166.6, -763)
    coc FortGreenwall02;player.moveto 000E7921
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — SightlessPit01 · (1463.1, 3496.1, -136.2) Scripted
    coc SightlessPit01;player.moveto 00087385
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — IlinaltasDeep02 · (891.5, 3653.8, 594.2)
    coc IlinaltasDeep02;player.moveto 000C7CA4
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — SilverdriftLair01 · (-4868.8, 4459.9, -249.1)
    coc SilverdriftLair01;player.moveto 0003FF68
  • TreasCorpseBanditDarkElfFemale — LiarsRetreat01 · (411.5, 3224.2, -1017.9)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA41E
  • EncBandit01MagicDarkElfF — LiarsRetreat01 · (383.1, 1083.9, -366.4)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA3AE
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — LiarsRetreat01 · (1125.7, -2192.3, -344.4)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA37C
  • EncBandit02MagicBretonF — LiarsRetreat01 · (-483.6, -1077.2, -334.3)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA2D9
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — Volskygge02 · (-4931.7, 3837.7, -1434)
    coc Volskygge02;player.moveto 00042B8B
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — Irkngthand01 · (-9462.4, -9259.3, -8676.4)
    coc Irkngthand01;player.moveto 001093A3
  • TreasCorpseBanditDarkElfFemale — Irkngthand01 · (-10429, -9432.3, -8913.2)
    coc Irkngthand01;player.moveto 001093A1
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — ShimmermistCave01 · (3328.3, -894.5, -984.7)
    coc ShimmermistCave01;player.moveto 0004B595
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — TwilightSepulcher01 · (303.7, 2069.8, -576)
    coc TwilightSepulcher01;player.moveto 0005BBF7
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — TwilightSepulcher01 · (1271.6, 2492.5, -576)
    coc TwilightSepulcher01;player.moveto 0005BBF6
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — TwilightSepulcher01 · (-1578, -3865.2, -205.4)
    coc TwilightSepulcher01;player.moveto 0005BD19
  • dunRannLvlWarlockAssistant — RannveigsFast01 · (2178.8, 9181, -1646.8)
    coc RannveigsFast01;player.moveto 000AE32B
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — DarklightTower02 · (2001.8, 2174.9, 6028.8)
    coc DarklightTower02;player.moveto 00074EF0
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — NilheimExterior03 (grid 24,-15) · (100078.6, -57577.9, 11213.4)
    coc NilheimExterior03;player.moveto 000BB421
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — POIReach33 (grid -33,12) · (-131668.5, 50452.9, -8134.4)
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  • TreasCorpseBanditDarkElfFemale — SkuldafnWorld (grid 0,0) · (0, 0, 0)
    cow SkuldafnWorld 0 0;player.moveto 000133A8
  • TreasCorpseVampireBretonFemale — DLC1DimHollowCrypt01 · (2703.7, 1049.9, 62)
    coc DLC1DimHollowCrypt01;player.moveto 0200F4BB
  • TreasCorpseVampireBretonFemale — Tamriel (grid 0,0) · (-95213.9, 70669.3, -12231.1) Persistent
    cow Tamriel 0 0;player.moveto 02006BB8
  • EncVampire00ImperialF — HalloftheVigilantExterior01 (grid 4,16) · (20161.8, 66707.5, -8738.2)
    coc HalloftheVigilantExterior01;player.moveto 0201A007
  • EncVampire02BossDarkElfM — HalloftheVigilantExterior01 (grid 4,16) · (19578.7, 67047.7, -8736.1)
    coc HalloftheVigilantExterior01;player.moveto 0201A005
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2DamphallMine01 · (-1187.8, 3496.4, -18.6)
    coc DLC2DamphallMine01;player.moveto 04038173
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale01 — DLC2DamphallMine01 · (-1215.6, 3351, -94.5)
    coc DLC2DamphallMine01;player.moveto 04038069
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale01 — DLC2WhiteRidgeBarrow02 · (11947.4, -3563.3, -237.3)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow02;player.moveto 04029864
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfFemale01 — DLC2BristlebackCave01 · (1702, -2016.6, 3915.8)
    coc DLC2BristlebackCave01;player.moveto 0403927C
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (8436, 1519.3, -515.2)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019330
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale03 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (6855.7, 1974.5, 543)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 0401931B
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (9020.2, 1136.7, 1030)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019264
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale03 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (9104.3, 1117.4, 1033.5)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019263
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale01 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (9430.5, 1159.7, 1035.6)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019262
  • DLC2TempleWorkerBandit04 — DLC2TempleofMiraakExterior01 (grid 13,14) · (56616.7, 60712.8, 9964.7)
    coc DLC2TempleofMiraakExterior01;player.moveto 04031663
  • DLC2PillarWorkerBandit03 — DLC2StoneSun (grid 17,8) · (73225.3, 35409.6, 1401.8) Scripted
    coc DLC2StoneSun;player.moveto 0403CA4E
  • DLC2PillarWorkerBandit03 — DLC2StoneSun (grid 17,8) · (72803, 35296, 1401.8) Scripted
    coc DLC2StoneSun;player.moveto 0403CA2C
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2FrosselExterior01 (grid 18,20) · (74493.6, 82049.3, 328.6)
    coc DLC2FrosselExterior01;player.moveto 0401C4FD
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfFemale01 — DLC2FrosselExterior02 (grid 18,19) · (74827.5, 81828, 354.9)
    coc DLC2FrosselExterior02;player.moveto 0401C4FF
  • DLC2dunHorkerIslandTreasCorpseBanditDarkElfMale — DLC2HorkerIslandExterior01 (grid 21,17) · (87660.3, 69736.8, 717.6)
    coc DLC2HorkerIslandExterior01;player.moveto 040264BA
  • ccBGSSSE001_MiscMorthal_LvlBanditWizardImperialM — Tamriel (grid 0,0) · (-36856.5, 65886.6, -13940.7) Persistent
    cow Tamriel 0 0
  • ccBGSSSE001_CrabMQ2Necromancer — Tamriel (grid 0,0) · (12515, 110465.8, -13911.2) Persistent Scripted
    cow Tamriel 0 0
  • ccBGSSSE001_LvlVagrantWizard — Tamriel (grid 0,0) · (-28695.7, 68576.2, -13658) Persistent
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Il seme
Antiche leggende dei dwemer
Parte II



di
Marobar Sul



l piccolo villaggio di Lorikh era una tranquilla e pacifica comunità di dwemer nascosta nel monotono paesaggio di dune rossicce e massi grigiastri del Dejasyte. Nessun tipo di vegetazione cresceva a Lorikh, sebbene vi fossero resti di imponenti alberi morti e anneriti sparsi per la città. Kamdida, arrivando con una carovana guardò la sua nuova casa con disperazione. Era abituata alle foreste del nord dove la famiglia di suo padre si era ritirata. Quel luogo offriva poca acqua e un grande cielo aperto, senza alcuna ombra. Appariva come una landa desolata.

La famiglia di sua madre accolse Kamdida e il fratellino Nevith, e fu molto gentile nei confronti dei due orfani, ma lei si sentiva sola in quel villaggio straniero. Finché non incontrò un'anziana argoniana che lavorava presso la fabbrica dell'acqua: in lei Kamdida trovò un'amica. Il suo nome era Sigerthe e diceva che la sua famiglia aveva vissuto a Lorikh per secoli prima dell'arrivo dei dwemer, quando ancora era una vasta e rigogliosa foresta.

"Perché gli alberi sono morti?", chiese Kamdida.

"Quando in queste terre vivevano solo argoniani, non tagliavamo mai gli alberi poiché non avevamo necessità di combustibile o di costruire strutture di legno come quelle che usate voi. Quando arrivarono i dwemer, permettemmo loro di usare le piante a loro piacimento, purché non toccassero mai gli hist, che erano sacri per noi e per la terra. Per molti anni vivemmo in pace. Nessuno desiderava niente".

"Cosa accadde?".

Alcuni dei nostri scienziati scoprirono che distillando una certa linfa degli alberi, lavorandola e seccandola, potevano creare un tipo di corazza elastica chiamata resina", disse Sigerthe. "La maggior parte degli alberi che crescevano qui avevano un sottile icore nei loro rami, ma non gli hist. Molti di questi alberi scintillavano letteralmente per la linfa, cosa che rese i dwemer mercanti avidi. Assoldarono un taglialegna di nome Juhnin per iniziare ad abbattere i sacri alberi per profitto".

L'anziana argoniana guardò il terreno polveroso sospirando: "Naturalmente noi argoniani ci opponemmo. Era la nostra casa e gli hist, una volta andati non sarebbe mai ricresciuti. I mercanti tornarono sulle loro decisioni, ma Juhnin ne approfittò per piegare il nostro spirito. In un terribile e cruento giorno dimostrò che la sua prodigiosa abilità nell'uso dell'ascia poteva essere utilizzata anche contro le persone e non solo contro gli alberi. Ogni argoniano che incontrava sulla sua strada fu fatto a pezzi, bambini compresi. I dwemer di Lorikh si trincerarono dietro le porte chiuse per non udire le grida dell'assassino".

"È terribile", bisbigliò Kamdida.

"È difficile da spiegare", rispose Sigerthe. "Ma la morte dei nostri cari era quasi una perdita meno terribile per noi rispetto alla morte dei nostri alberi sacri. Devi capire che per il mio popolo, gli hist sono la nostra origine e la nostra meta. Distruggere i nostri corpi è niente; distruggere i nostri alberi significa annientarci totalmente. Quando Juhnin scagliò la sua ascia sugli hist, uccise la terra. L'acqua scomparve, gli animali morirono e tutte le altre forme di vita che si nutrivano degli alberi si sgretolarono e si ridussero in polvere".

"Ma voi siete rimasta qui?", chiese Kamdida. "Perché non avete lasciato questo posto?".

"Perché siamo intrappolati. Sono una degli ultimi sopravvissuti di un popolo che sta scomparendo. Pochi di noi sono sufficientemente forti da vivere lontano dai nostri boschi ancestrali e talvolta, perfino adesso, nell'aria si diffonde un profumo di Lorikh che ci ridona la vita. Non passerà molto tempo prima della nostra estinzione".

Kamdida sentì le lacrime sgorgarle dagli occhi. "E così rimarrò da sola in questo posto terribile senza alberi e senza amici".

"Noi argoniani usiamo un'espressione", disse Sigerthe con un mesto sorriso prendendo la mano di Kamdida. "Il terreno migliore per un seme si trova nel cuore".

Kamdida si guardò nel palmo della mano e vide che Sigerthe le aveva dato una pallina nera. Si trattava di un seme. "Sembra morto".

"Può crescere in un unico posto in tutta Lorikh", disse l'anziana argoniana. "Davanti a un vecchio cottage sulle colline fuori città. Non posso recarmici perché il proprietario mi ucciderebbe subito vedendomi e, come tutto il mio popolo, adesso sono troppo debole per difendermi. Ma tu puoi andarci e piantare il seme".

"Che cosa accadrà?", chiese Kamdida. "Gli hist rinasceranno?".

"No. Ma una parte del loro potere lo farà".

Quella notte, Kamdida uscì di soppiatto da casa per recarsi sulle colline. Conosceva il cottage di cui le aveva parlato Sigerthe. I suoi zii le avevano detto di non andarci mai. Mentre si avvicinava, la porta si aprì e apparve un uomo anziano ma dall'aspetto vigoroso, con una possente ascia appoggiata sulla spalla.

"Cosa stai facendo qui, piccola?", le chiese. "Nel buio, ti ho quasi scambiato per un uomo lucertola".

"Mi sono persa nell'oscurità", rispose velocemente. "Sto cercando di tornare a casa a Lorikh".

"Incamminati allora".

"Avete una candela da darmi?", gli chiese implorante. "Ho camminato in circolo e temo che riuscirò solo a ritornare qui senza una luce".

Il vecchio brontolò e si diresse verso casa. Rapida, Kamdida scavò un foro nella terra arida e vi piantò il seme più in profondità possibile. Il vecchio tornò con una candela accesa.

"Vedi di non tornare", brontolò. "Altrimenti ti taglierò in due".

L'uomo tornò al focolare. Il mattino seguente quando si svegliò e aprì la porta, scoprì che il suo cottage era completamente bloccato da un enorme albero. Sollevò la sua ascia e sferrò colpi su colpi all'albero senza successo. Provò a colpire lateralmente ma il legno dell'albero ricresceva. Provò a infliggere un colpo discendente seguito da uno ascendente per formare un cuneo, ma il legno continuava a ricrescere.

Passò molto tempo prima che qualcuno scoprisse il corpo emaciato del vecchio Juhnin riverso davanti alla sua porta aperta, ancora intento a impugnare l'ascia smussata e spezzata. Cosa avesse cercato di tagliare rimase un mistero per tutti, ma in Lorikh iniziò a circolare una leggenda che sulla lama era stata trovata la linfa di un hist.

Poco tempo dopo, piccoli fiori del deserto iniziarono a spuntare dalla terra inaridita della città. Alberi e piante seminate da poco iniziarono a germogliare decentemente, se non addirittura bene. Gli hist non rinacquero, ma Kamdida e gli abitanti di Lorikh notarono in un certo momento del giorno, al crepuscolo, lunghe e ampie ombre di grandi alberi del passato che ricoprivano le strade e le colline.


Nota dell'editore:
"Il seme" è una delle leggende di Marobar Sul le cui origini sono ben note. Questa leggenda trae le sue origini dagli schiavi argoniani del sud di Morrowind. Marobar Sul ha semplicemente sostituito dunmer con dwemer e afferma di averla trovata in una rovina dwemer. Inoltre, successivamente ha dichiarato che la versione argoniana della storia era semplicemente una copia del suo "originale"!

Lorikh, che non è chiaramente un nome dwemer, semplicemente non esiste e infatti era un nome comunemente usato, in modo errato, per indicare gli uomini dunmer nelle opere di Gor Felim. Le versioni argoniane della storia normalmente si svolgono in Vvardenfell, nella città Telvanni di Sadrith Mora. Ovviamente i cosiddetti "studiosi" del Tempio Zero probabilmente affermeranno che questa storia ha qualcosa a che fare con Lorkhan semplicemente perché il nome della città inizia con L.