Wiatr i piach (set by Dragonborn.esm)

Metadata

FormId
dragonborn.esm:01D8D0
Owning plugin
dragonborn.esm
Local FormId
01D8D0
Editor ID
DLC2TTR3bWindAndSand (set by Dragonborn.esm)
Inventory image
(none)
Menu art
HighPolyBasicBook07 (set by Dragonborn.esm)
Value (gold)
100 (set by Dragonborn.esm)
Type
Book or tome (set by Dragonborn.esm)
Weight
1 (set by Dragonborn.esm)
Can be taken
Yes (set by Dragonborn.esm)
Teaches
(none) (set by Dragonborn.esm)
Inventory description
(none) (set by Dragonborn.esm)
Keywords
VendorItemBook (set by Dragonborn.esm)
Locations (1)
Container (1)
  • DLC02QABooksContainer — QASmoke · (-1184, 1904, 7040)
    coc QASmoke;player.moveto 04026B78
Leveled lists (0)
Scripts (0)

Content (set by Dragonborn.esm)


Wiatr i piach
Afa-Saryat



Niechaj wicher wyje. Niechaj piach wiruje. Niechaj magia powietrza i piasku krąży niespętana po Alik'r. Niechaj każdy, kto rozumie moce pustyni, czerpie siłę z więzów, które łączą te dwie potęgi.


ustynie często uchodzą za ziemie jałowe unikane przez podróżnych i rasy, które nie chcą sobie ubrudzić rąk budując cywilizacje. Każdy jednak kto zamieszka pośród piasku z czasem staje się twardy niczym kamień i mądry ponad wiek. Któż bowiem wie lepiej jak gospodarować ograniczonymi zasobami niż ten, kto musi każdego ranka walczyć z naturą o kilka kropel wody?

Te same cechy zaobserwować można pośród istot, które żyją w tych niegościnnych stronach. Łatwo jednak przeoczyć fakt, iż tutejsza magia także zachowuje się podobnie. Nie jest ona efektowna jak wyczyny magów z lasów Summerset, wyrafinowane sztuczki Bretonów czy nawet dzika energia Nordów. Czarownik korzystający z mocy Alik'r to człek gospodarny. Nie jest to bynajmniej przytyk pod adresem innych szkół magii, lecz zwykły efekt obserwacji na temat ekonomicznego wykorzystania energii.


O piasku

Zarówno obcokrajowcy, jak i tubylcy wyobrażają sobie pustynię jako wielką łachę pomarańczowego piasku, którego ziarenka wirują pod błękitnym niebem. Nie jest to, rzecz jasna, pełen obraz tego miejsca, gdyż ruchy wydm stanowią nieodzowny element nie tylko krajobrazu, lecz i jego magii.

Piach jest jeno okruchami skalnymi, starszymi niż każda z istot, która chciałaby je sobie przywłaszczyć. Każda skała z czasem rozpada się na kawałki aż zostaje z niej tylko ten ulotny pył. Pył ów leci we wszystkie strony świata, miesza z innymi pyłami, po czym na powrót rozprasza i czynić tak będzie aż do dnia, gdy Nirn istnieć przestanie. Każdy, kto wierzy w to, że skały zawierają cząstkę daru Magnusa, prędko odkryje nieprzebrane bogactwo magii, niespotykane nigdzie indziej w Tamriel.


O powietrzu

Każde ziarnko piasku to cząstka niezwykłej wiedzy, lecz nie wolno nam zapominać o powietrzu, które piach ów przerzucając, wiedzę jego chłonie. Można się wręcz pokusić o stwierdzenie, że samo powietrze jest odpowiedzialne za formy, które przyjmują wydmy. Wystarczy choćby zapoznać się z tradycją Nordów, wedle której Kyne to wdowa po Shorze (który sam jest aspektem Lorkhana), a jej zabiegi (wiatr) nad jego fizycznym dziedzictwem uchodzić mogą za pewien rodzaj boskiej żałoby, mogącej wzbogacić pojmowanie każdego śmiertelnika.

Pozwolę sobie wysnuć tezę, iż wyższy poziom magicznego przebudzenia osiągnąć można, kierując wiatrami wiejącymi na pustyni, aby jeszcze bardziej zwiększyć bogactwo tej krainy. Należy jednak zauważyć, że czytanie z piasków jest zadaniem ponad siły jednego czarodzieja i wymaga nieomal armii boskich robotników.