Zapiski Raletha Eldriego o Kagrumez (set by Dragonborn.esm)

Metadata

FormId
dragonborn.esm:0374D6
Owning plugin
dragonborn.esm
Local FormId
0374D6
Editor ID
DLC2dunKagrumezRalethJournal01 (set by Dragonborn.esm)
Inventory image
(none)
Menu art
HighPolyJournal02 (set by Dragonborn.esm)
Value (gold)
5 (set by Dragonborn.esm)
Type
Book or tome (set by Dragonborn.esm)
Weight
1 (set by Dragonborn.esm)
Can be taken
Yes (set by Dragonborn.esm)
Teaches
(none) (set by Dragonborn.esm)
Inventory description
(none) (set by Dragonborn.esm)
Keywords
VendorItemBook (set by Dragonborn.esm)
Locations (1)
Container (1)
  • DLC02QABooksContainer — QASmoke · (-1184, 1904, 7040)
    coc QASmoke;player.moveto 04026B78
Leveled lists (0)
Scripts (0)

Content (set by Dragonborn.esm)


Jestem już bliski rozwikłania tajemnicy tych ruin! Odnalazłem dwemerskie teksty, w których Kagrumez figuruje jako miejsce, w którym śmiałkowie poddawani byli próbom. To prawdziwy przełom w moich badaniach.

Teraz rozumiem, czemu tej bramy nie da się ruszyć: nie ukończyłem odpowiedniej próby. Możliwe, że nikt nie zdołał jej otworzyć od czasów świetności Dwemerów! Ta jedna brama być może dzieli mnie od skarbów starożytności.

Wydaje mi się, że wzór wyryty na bramie jest kluczem do jej otwarcia. Przypomina trochę tę konsolę, którą widziałem na środku komnaty, ale cóż może oznaczać? Widzę dziewięć dziur, w które zapewne trzeba coś włożyć. Tylko co? Ach, gdyby tylko stać mnie było na sfinansowanie ekspedycji do innych dwemerskich ruin na Solstheim! Głowę dam, że tam znalazłbym wskazówki, jak otworzyć tę bramę, a tak nie mam nawet jak rozpocząć tych prób. Może to i lepiej, bo sam na pewno nie zdołałbym ich ukończyć.

Nie mogę się doczekać zastrzyku gotówki! Będę musiał zwerbować kogoś, kto gotów jest pracować za samą perspektywę zdobycia skarbu. Przecież na pewno kogoś jeszcze to miejsce zafascynuje równie mocno jak mnie.

-Raleth Eldri