Breve historia de Morrowind (set by Skyrim.esm)

Metadata

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skyrim.esm:01B22B
Owning plugin
skyrim.esm
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01B22B
Editor ID
Book3ValuableAShortHistoryofMorrowind (set by Skyrim.esm)
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15 (set by Skyrim.esm)
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Book or tome (set by Skyrim.esm)
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1 (set by Skyrim.esm)
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Yes (set by Skyrim.esm)
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(none) (set by Skyrim.esm)
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VendorItemBook (set by Skyrim.esm)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2Book07Dungeon · (13535.6, 1231.1, 671.3)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2Book07Dungeon · (10063.8, 6139.6, -0)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (-3553.2, 3583.2, -605)
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  • DLC2TreasApocryphaChestBoss — DLC2POIBookLevel02 · (-781.4, -9413.7, 2328.2)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (1781.4, 7932.2, -1381.6)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (-2165.9, 1158.8, -605)
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  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (-1946.2, 3112.4, -604.5)
    coc DLC2POIBookLevel02;player.moveto 040356E4
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2POIBookLevel02 · (1355.2, 4320.5, -1372.5)
    coc DLC2POIBookLevel02;player.moveto 040356E3
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2ApoStart04 (grid 1,0) · (4681.7, 940.8, 1121.5)
    coc DLC2ApoStart04;player.moveto 0403D42D
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2ApocryphaOrigin (grid 0,0) · (929.1, 794.1, 1112.6)
    coc DLC2ApocryphaOrigin;player.moveto 0403D42C
  • DLC2TreasApocryphaChest — DLC2Book01DungeonEnd01 (grid 11,4) · (46167.4, 18120.8, 279.7)
    coc DLC2Book01DungeonEnd01;player.moveto 0403C62E
NPC (44)
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — FortGreenwall02 · (2771.2, 166.6, -763)
    coc FortGreenwall02;player.moveto 000E7921
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — SightlessPit01 · (1463.1, 3496.1, -136.2) Scripted
    coc SightlessPit01;player.moveto 00087385
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — IlinaltasDeep02 · (891.5, 3653.8, 594.2)
    coc IlinaltasDeep02;player.moveto 000C7CA4
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — SilverdriftLair01 · (-4868.8, 4459.9, -249.1)
    coc SilverdriftLair01;player.moveto 0003FF68
  • TreasCorpseBanditDarkElfFemale — LiarsRetreat01 · (411.5, 3224.2, -1017.9)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA41E
  • EncBandit01MagicDarkElfF — LiarsRetreat01 · (383.1, 1083.9, -366.4)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA3AE
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — LiarsRetreat01 · (1125.7, -2192.3, -344.4)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA37C
  • EncBandit02MagicBretonF — LiarsRetreat01 · (-483.6, -1077.2, -334.3)
    coc LiarsRetreat01;player.moveto 000AA2D9
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — Volskygge02 · (-4931.7, 3837.7, -1434)
    coc Volskygge02;player.moveto 00042B8B
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — Irkngthand01 · (-9462.4, -9259.3, -8676.4)
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  • TreasCorpseBanditDarkElfFemale — Irkngthand01 · (-10429, -9432.3, -8913.2)
    coc Irkngthand01;player.moveto 001093A1
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — ShimmermistCave01 · (3328.3, -894.5, -984.7)
    coc ShimmermistCave01;player.moveto 0004B595
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — TwilightSepulcher01 · (303.7, 2069.8, -576)
    coc TwilightSepulcher01;player.moveto 0005BBF7
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — TwilightSepulcher01 · (1271.6, 2492.5, -576)
    coc TwilightSepulcher01;player.moveto 0005BBF6
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — TwilightSepulcher01 · (-1578, -3865.2, -205.4)
    coc TwilightSepulcher01;player.moveto 0005BD19
  • dunRannLvlWarlockAssistant — RannveigsFast01 · (2178.8, 9181, -1646.8)
    coc RannveigsFast01;player.moveto 000AE32B
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — DarklightTower02 · (2001.8, 2174.9, 6028.8)
    coc DarklightTower02;player.moveto 00074EF0
  • TreasCorpseBanditDarkElfMale — NilheimExterior03 (grid 24,-15) · (100078.6, -57577.9, 11213.4)
    coc NilheimExterior03;player.moveto 000BB421
  • TreasCorpseBanditBretonFemale — POIReach33 (grid -33,12) · (-131668.5, 50452.9, -8134.4)
    coc POIReach33;player.moveto 00108C41
  • TreasCorpseBanditDarkElfFemale — SkuldafnWorld (grid 0,0) · (0, 0, 0)
    cow SkuldafnWorld 0 0;player.moveto 000133A8
  • TreasCorpseVampireBretonFemale — DLC1DimHollowCrypt01 · (2703.7, 1049.9, 62)
    coc DLC1DimHollowCrypt01;player.moveto 0200F4BB
  • TreasCorpseVampireBretonFemale — Tamriel (grid 0,0) · (-95213.9, 70669.3, -12231.1) Persistent
    cow Tamriel 0 0;player.moveto 02006BB8
  • EncVampire00ImperialF — HalloftheVigilantExterior01 (grid 4,16) · (20161.8, 66707.5, -8738.2)
    coc HalloftheVigilantExterior01;player.moveto 0201A007
  • EncVampire02BossDarkElfM — HalloftheVigilantExterior01 (grid 4,16) · (19578.7, 67047.7, -8736.1)
    coc HalloftheVigilantExterior01;player.moveto 0201A005
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2DamphallMine01 · (-1187.8, 3496.4, -18.6)
    coc DLC2DamphallMine01;player.moveto 04038173
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale01 — DLC2DamphallMine01 · (-1215.6, 3351, -94.5)
    coc DLC2DamphallMine01;player.moveto 04038069
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale01 — DLC2WhiteRidgeBarrow02 · (11947.4, -3563.3, -237.3)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow02;player.moveto 04029864
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfFemale01 — DLC2BristlebackCave01 · (1702, -2016.6, 3915.8)
    coc DLC2BristlebackCave01;player.moveto 0403927C
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (8436, 1519.3, -515.2)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019330
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale03 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (6855.7, 1974.5, 543)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 0401931B
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (9020.2, 1136.7, 1030)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019264
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale03 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (9104.3, 1117.4, 1033.5)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019263
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale01 — DLC2WhiteRidgeBarrow01 · (9430.5, 1159.7, 1035.6)
    coc DLC2WhiteRidgeBarrow01;player.moveto 04019262
  • DLC2TempleWorkerBandit04 — DLC2TempleofMiraakExterior01 (grid 13,14) · (56616.7, 60712.8, 9964.7)
    coc DLC2TempleofMiraakExterior01;player.moveto 04031663
  • DLC2PillarWorkerBandit03 — DLC2StoneSun (grid 17,8) · (73225.3, 35409.6, 1401.8) Scripted
    coc DLC2StoneSun;player.moveto 0403CA4E
  • DLC2PillarWorkerBandit03 — DLC2StoneSun (grid 17,8) · (72803, 35296, 1401.8) Scripted
    coc DLC2StoneSun;player.moveto 0403CA2C
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfMale02 — DLC2FrosselExterior01 (grid 18,20) · (74493.6, 82049.3, 328.6)
    coc DLC2FrosselExterior01;player.moveto 0401C4FD
  • DLC2TreasCorpseBanditMagicDarkElfFemale01 — DLC2FrosselExterior02 (grid 18,19) · (74827.5, 81828, 354.9)
    coc DLC2FrosselExterior02;player.moveto 0401C4FF
  • DLC2dunHorkerIslandTreasCorpseBanditDarkElfMale — DLC2HorkerIslandExterior01 (grid 21,17) · (87660.3, 69736.8, 717.6)
    coc DLC2HorkerIslandExterior01;player.moveto 040264BA
  • ccBGSSSE001_MiscMorthal_LvlBanditWizardImperialM — Tamriel (grid 0,0) · (-36856.5, 65886.6, -13940.7) Persistent
    cow Tamriel 0 0
  • ccBGSSSE001_CrabMQ2Necromancer — Tamriel (grid 0,0) · (12515, 110465.8, -13911.2) Persistent Scripted
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  • ccBGSSSE001_LvlVagrantWizard — Tamriel (grid 0,0) · (-28695.7, 68576.2, -13658) Persistent
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  • ccBGSSSE001_LvlVagrantWizard — Tamriel (grid 0,0) · (-30568.7, 68434.7, -13872.3) Persistent
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Una breve historia
de Morrowind


de
Jeanette Sitte


[de la Introdución]

irigidos por el legendario profeta Veloth, los antepasados de los dunmer, exiliados de las culturas altmer en la actual isla Estivalia, vinieron a la región de Morrowind. En los primeros tiempos, los dunmer fueron hostigados o dominados por piratas nórdicos. Cuando las tribus dunmer dispersas se consolidaron como predecesoras de los clanes modernos de las grandes casas, expulsaron a los opresores nórdicos y resistieron con éxito posteriores incursiones.

La adoración a los antiguos antepasados de las tribus a veces era sustituida por la teocracia del monolítico templo del Tribunal, y los dunmer crecieron hasta ser una gran nación llamada Resdayn. Resdayn fue la última provincia en someterse a Tiber Septim; igual que la Ciénaga Negra, nunca fue invadida con éxito, y se incorporó pacíficamente al Imperio por medio de un tratado como la provincia de Morrowind.

Casi cuatro siglos tras la llegada de las Legiones Imperiales, Morrowind sigue ocupada por ellas, con un rey Imperial decorativo, aunque el Imperio ha reservado casi todas las funciones del gobierno local tradicional a los consejos rectores de las cinco grandes casas...


[sobre el distrito de Páramo de Vvarden]

n el año 414 de la Tercera Era, el territorio de Páramo de Vvarden, anteriormente un coto del Templo bajo protección Imperial, se reorganizó como distrito provincial Imperial. Páramo de Vvarden había sido mantenido como coto administrado por el Templo desde el tratado del armisticio, y salvo por unos cuantos asentamientos de la Gran Casa sancionados por el Templo, Páramo de Vvarden no había estado habitado ni urbanizado previamente. Pero cuando el rey de Morrowind revocó la prohibición del Templo impuesta desde hacía siglos al comercio y la edificación en Páramo de Vvarden, una cascada de colonos Imperiales y dunmer de la gran casa vinieron a Páramo de Vvarden, expandiendo viejos asentamientos y construyendo otros nuevos.

El nuevo distrito quedó dividido en los distritos de Redoran, Hlaalu, Telvanni y el Templo, cada uno de ellos administrado separadamente por consejos locales de la casa o sacerdocios del Templo, todos ellos bajo el consejo y consentimiento del duque Dren y del consejo del distrito de Corazón de Ébano. La ley local se convirtió en una mezcla de la ley de la casa y de la ley Imperial en los distritos de la casa, aplicada conjuntamente por guardias de la casa y de la Legión, y la ley del Templo y la ley Imperial aplicadas en el distrito del Templo por los Ordenantes. El Templo aún era reconocido como la religión mayoritaria, pero el culto a los Nueve Divinos era protegido por las Legiones y alentado por las misiones del culto Imperial.

El distrito del Templo incluía la ciudad de Vivec, la fortaleza de Portón del Fantasma y todos los sitios sagrados y profanos (incluyendo las zonas apestadas dentro de la Cerca Fantasmal) y todas las zonas salvajes y sin civilizar de Páramo de Vvarden. En la práctica, este distrito incluía todas las partes de Páramo de Vvarden que no habían reclamado los distritos de Redoran, Hlaalu o Telvanni. El Templo luchó obstinadamente contra toda urbanización de su distrito, y se puede decir que con éxito.

La casa Hlaalu, en combinación con los colonos Imperiales, se embarcó en una vigorosa campaña de asentamiento y urbanización. En las décadas que siguieron a la reorganización, Balmora y las regiones de las islas ascadias han crecido a ritmo continuo. Caldera y Pelagiad son asentamientos completamente nuevos, y todos los fuertes de la Legión se expandieron para acomodar guarniciones más grandes.

La casa Telvanni, habitualmente conservadora y aislacionista, se ha mostrado sorprendentemente agresiva en la expansión más allá de sus aldeas tradicionales de torres. Ignorando las protestas de las otras casas, del Templo, del duque y del consejo del distrito, los pioneros Telvanni han estado invadiendo las tierras salvajes reservadas al Templo. El consejo Telvanni oficialmente desautoriza estos asentamientos Telvanni fuera de control, pero es un secreto a voces que en realidad cuentan con el apoyo y respaldo de ambiciosos señores-magos Telvanni.

Bajo la presión del Templo, la conservadora casa Redoran se ha resistido tenazmente a la expansión en su distrito. Como resultado, la casa Redoran y el Templo corren peligro de ser marginados política y económicamente por los intereses más agresivos y expansionistas de Hlaalu y Telvanni.

La administración Imperial se enfrenta a muchos desafíos en el distrito de Páramo de Vvarden, pero el más serio son las rivalidades de las grandes casas, la animosidad de los nómadas cenicios, los conflictos internos dentro del Templo mismo, y la peste de la Montaña Roja. Las luchas entre los intereses de las grandes casas, del Templo y del Imperio por controlar los recursos de Páramo de Vvarden podrían estallar en cualquier momento en forma de guerra a gran escala. Los cenicios asaltan asentamientos, saquean caravanas y matan a los forasteros en sus tierras salvajes. El Templo ha intentado sin éxito silenciar las críticas y llama a una reforma dentro de sus filas.

Pero mucho más serias resultan las plagas y los portadores de enfermedades que salen en masa de la Montaña Roja. Páramo de Vvarden y todo Morrowind han estado amenazados desde hace mucho por los legendarios males de Dagoth Ur y sus vampiros de ceniza que viven bajo la Montaña Roja. Desde hace siglos, el Templo ha contenido esta amenaza dentro de la Cerca Fantasmal. Pero recientemente los recursos y la voluntad del Templo han flaqueado, y la amenaza de la Montaña Roja ha crecido en escala e intensidad. Si la Cerca Fantasmal fallase y hordas de monstruos infectados se desperdigasen por los pueblos y aldeas de Páramo de Vvarden, el Imperio no tendría más remedio que evacuar el distrito de Páramo de Vvarden y abandonarlo a merced de la enfermedad y la corrupción.