Rzeczywistość oraz inne kłamstwa (set by Skyrim.esm)

Metadata

FormId
skyrim.esm:01AFCC
Owning plugin
skyrim.esm
Local FormId
01AFCC
Editor ID
SkillAlteration4 (set by Skyrim.esm)
Inventory image
(none)
Menu art
HighPolyAlterationBook (set by Skyrim.esm)
Value (gold)
60 (set by Skyrim.esm)
Type
Book or tome (set by Skyrim.esm)
Weight
1 (set by Skyrim.esm)
Can be taken
Yes (set by Skyrim.esm)
Teaches
Skill: Przemiana (set by Skyrim.esm)
Inventory description
(none) (set by Skyrim.esm)
Keywords
VendorItemBook, GiftWizardSpecial (set by Skyrim.esm)
Locations (6)
Direct (5)
  • RiftenMariseAravelsHouse · (1933.9, 2963.4, 343.5)
    coc RiftenMariseAravelsHouse;player.moveto 001085AD
  • Yngvild02 · (-3735.5, 1039.7, 5082.6)
    coc Yngvild02;player.moveto 000FF8AB
  • SnowShodFarm · (-81.2, -53.6, -172.6)
    coc SnowShodFarm;player.moveto 000170C5
  • RedEagleRedoubtExterior06 (grid -31,6) · (-124194.3, 24993.6, 273.1)
    coc RedEagleRedoubtExterior06;player.moveto 000A9AF5
  • ccBGSSSE025RootDungeon · (-8725, -2359.7, 9065.9)
    coc ccBGSSSE025RootDungeon
Container (1)
  • QASkillBookContainer — QASmoke · (1920, 2368, 6976)
    coc QASmoke;player.moveto 0010DA00
Leveled lists (0)
Scripts (0)

Content (set by Skyrim.esm)


Rzeczywistość oraz
inne kłamstwa



omylenie zaklęć Iluzji i Przemiany nie jest trudne. Obie szkoły magii próbują stworzyć coś, co nie istnieje. O różnicy stanowią prawa natury. Iluzja nie jest nimi ograniczona; Przemiana owszem. Mogłoby to oznaczać, że jest z nich dwojga słabsza, lecz jest to nieprawda. Przemiana tworzy rzeczywistość dostrzegalną dla każdego. Iluzja jest prawdziwa jedynie w umyśle maga i celu zaklęcia.

Aby opanować Przemianę, zrozum wpierw, że rzeczywistość to kłamstwo. Rzeczywistość nie istnieje. Rzeczywistość to wrażenie, które wyższe od nas siły wywierają na nas dla własnej rozrywki. Niektórzy mówią, że owe siły to bogowie; inni, że coś jeszcze większego. Dla maga nie ma to szczególnego znaczenia. Najważniejsze jest dla niego, by sformułować apel do nich w sposób, któremu nie mogą odmówić. Musi być nalegający, lecz nie obraźliwy.

Rzucanie zaklęć Przemiany to przekonywanie siły wyższej, że łatwiej będzie dla niej zmienić rzeczywistość wedle prośby, niż zostawić ją w spokoju. Nie zakładaj, że siła ta jest świadoma. O ile możemy się domyślać, jest ona jak wicher czy woda. Uporczywa, lecz pozbawiona własnej myśli. I podobnie, jak w wypadku kierowania ruchem wody czy wiatru, fortele działają lepiej, niż bezpośredni opór. Wyraź czar jako subtelną zmianę; wówczas bardziej prawdopodobne jest, że poskutkuje.