Journal de Krag (set by Skyrim.esm)

Metadata

FormId
skyrim.esm:0C36EF
Owning plugin
skyrim.esm
Local FormId
0C36EF
Editor ID
dunNchuandZelKragBook (set by Skyrim.esm)
Inventory image
(none)
Menu art
HighPolyBasicBook05a (set by Skyrim.esm)
Value (gold)
5 (set by Skyrim.esm)
Type
Book or tome (set by Skyrim.esm)
Weight
1 (set by Skyrim.esm)
Can be taken
Yes (set by Skyrim.esm)
Teaches
(none) (set by Skyrim.esm)
Inventory description
(none) (set by Skyrim.esm)
Keywords
VendorItemBook (set by Skyrim.esm)
Locations (2)
Direct (1)
  • NchuandZel02 · (351.5, 1136.9, -318) Persistent Scripted
    coc NchuandZel02;player.moveto 000C36EE
Container (1)
  • QABooksContainer — QASmoke · (2048, 2368, 6976)
    coc QASmoke;player.moveto 000C2D3C
Leveled lists (0)
Scripts (0)

Content (set by Skyrim.esm)

Je savais que, si nous creusions suffisamment profond, nous trouverions de nouvelles ruines. Markarth, une ville construite sur une autre ville... D'après nos premières trouvailles, nous avons pu déterminer que le nom de la ville est Nchuand-Zel, mais c'est à peu près tout ce que nous avons comme information. Cela dit, on nous a attribué une escorte et demain, nous nous enfoncerons dans la ville elle-même.

* * * * *


Ça ne fait qu'une journée et déjà, mon bureau et ma chaise me manquent. Je croyais que ça serait amusant de partir explorer ces ruines mais jusqu'ici, nous n'avons fait que combattre des araignées et trouver quelques tas de gravats. J'espère que, quand nous atteindrons les ruines principales pour établir un campement, je pourrai commencer à cataloguer certains des objets sur lesquels j'ai pu mettre la main !

* * * * *


Nous avons trouvé l'armurerie et Erj est resté derrière pour trouver un moyen d'accéder à la salle des coffres principale. Si quelqu'un est capable d'en forcer les serrures, c'est bien lui. Nous avons continué et nous sommes installés ici pour la nuit, car les gardes disent que l'endroit est facile à défendre. J'ai mis en place quelques runes, au cas où.

</font>